霓虹的c技能在瓦罗兰特中存在碰撞体积吗

来源:牧客网
时间:2023-10-24

霓虹的c技能闪电传导确实存在碰撞体积,这个技能射出的能量闪电碰到墙壁或地面时会反弹一次,并且在触碰到物体时会向下方地面漏电形成震波。由于闪电本身有实体判定,所以会被障碍物阻挡,比如墙角、箱子或地图中的其他装饰物。如果你想用这个技能穿墙或者绕过障碍,那是不行的,因为它一定会被挡住。不过反弹的特性也让这个技能有了更多战术比如在狭窄空间里可以故意打墙让闪电弹到敌人身上。

闪电传导的碰撞体积比较特殊,它的宽度和普通子弹差不多,但长度会根据释放距离动态调整。如果直接对着敌人放,闪电会直线飞行直到命中目标;如果对着地面放,它会在地面形成一片短暂的电场区域。需闪电碰到敌人后不会继续飞行,所以没法用它一次性穿过多个人。闪电的反弹角度是固定的,不会因为你的释放角度而改变,这一点需要多练习才能掌握。

在实际对战中,你可以利用闪电传导的碰撞体积来封锁路口或者逼走敌人。比如在敌人想从某个门口冲进来时,对着门框放闪电,这样闪电会弹到门口另一侧,形成一个小范围的封锁区。敌人如果硬闯就会被晕到,这时候队友补枪就很容易了。不过这个技能释放前摇比较明显,有经验的对手可能会提前躲开,所以最好搭配其他技能一起用。

虽然不能穿墙,但反弹和漏电的效果让它在地形复杂的区域特别有用。如果你想玩好霓虹,一定要多练习这个技能的释放角度和时机,这样才能在对战中发挥最大作用。

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